TWLIGHT IMPERIUM

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AGOTADO- CONSULTAR POR REPOSICIÓN

Twilight Imperium es lo que se conoce (con alguna salvedad) como un juego 4x, esto es, un juego en el que eXploras un mapa, te eXpandes sobre él, eXplotas los recursos de tus territorios y acabas eXterminando. Digo con alguna salvedad porque el mapa está bien visible desde el principio de la partida (aunque podríamos decir que la exploración se hace antes, cuando entre todos creáis la galaxia), y porque eso de exterminar a tus oponentes es posible, pero ni necesario ni tan siquiera, en muchas ocasiones, aconsejable. Pero detalles aparte, la cuestión es que es un juego enorme, de una duración importante que suele rondar en esta cuarta edición las seis horas y en el que estás constantemente negociando y peleándote con todos los demás jugadores. Y creo que se trata de una experiencia que todo aficionado a los juegos de mesa debería probar al menos una vez, aunque sea para luego decir pues esto a mí no me va.

¿Qué tiene de especial eso de estar seis horas sentado jugando a un mismo juego cuando en ese tiempo me puedo echar seis partidas a seis juegos distintos? Ya, pero, ¿y si en lugar de un Agricola o un Zombicide me echara doscientas partidas a Piedra, Papel, Tijera? Pues a lo mejor no llenan lo mismo, ¿verdad? Y aquí es donde está la diferencia: la narrativa que se crea en una partida a un juego épico —que he usado Twilight Imperium por ser quizá mi favorito y tenerlo más reciente, pero hay muchos otros títulos sobre los que podríamos estar diciendo lo mismo— es difícil, si no directamente imposible de alcanzar en un juego más corto, por más que el esto es un Twilight Imperium pero se juega en hora y media sea una de las frases publicitarias más y peor utilizadas en la historia de la mercadotecnia de los juegos de mesa. Y todo empieza desde antes de sentarse a jugar.

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